资深unity程序员
¥10~15K/月
南岸区
经验≥5年
本周
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¥10~15K/月
- 南岸区
- 5年及以上
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U3D
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游戏
- 不限
- 年龄不限
- 1人
岗位职责:
工作内容:1、负责新游戏项目架构设计和核心模块开发;2、负责Unity3D程序的设计、开发与优化,确保所负责模块的程序稳定性与性能优化;3、负责项目关键技术攻关及储备;4、参与项目的技术讨论及决策。任职要求1、5年以上游戏前端(U3D)开发经验,2个以上完整项目经验(RPG, SLG, MMORPG) ;重度产品经验者优先;2、熟练掌握C#,Lua语言;熟悉NGUI和UGUl。3、优秀的程序开发能力,有丰富的客户端系统框架设计经验,熟悉游戏引擎架构者优先;4、熟悉游戏引擎深度优化(渲染、CPU性能、内存、I/0等) ;扎实的图形学基础和数学功底,在图形处理、渲染、动画、特效、物理碰撞等方面有特...
游戏数值策划
¥8~12K/月
南岸区
经验≥1年
昨天
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¥8~12K/月
- 南岸区
- 1年及以上
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游戏数值策划
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游戏
- 不限
- 年龄不限
- 1人
岗位职责:
岗位职责:1、设定游戏的战斗数值或经济数值;2、负责游戏全局数值模型,用理论和实际测试保持数值的科研就行、平衡性、可调性;3、熟练运用数值建模,调整并优化:单局体验、成长体系、经济体系等体系的数值设定,并根据实际调试优化数值;4、负责调整数据,跟进版本实现,保证游戏开发质量。岗位要求:1、一年以上数值工作经验,或有完整项目经历;2、担任数值策划并有1款以上成功上线的手游、端游经历者优先;3、热爱游戏行业,喜欢开发游戏者优先;4、能把握r**、sim、slg类游戏数值者优先;5、对数值敏感,熟练运用各种数学公式构造数值发展曲线,具有较强的数学演算能力,能够搭建数学模型进行数值演算优先。
资深游戏系统策划
¥7~9K/月
南岸区
经验≥1年
本周
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¥7~9K/月
- 南岸区
- 1年及以上
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游戏策划
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游戏
- 不限
- 年龄不限
- 1人
岗位职责:
岗位职责:1、按照需求撰写符合标准的策划文档;2、积极跟进自己负责的功能的开发进度,及时、合理地解决问题;3、主动规划模块后续的迭代内容;4、辅助PM协调、跟进项目组内工作。岗位要求:1、2年以上相关工作经验优先,有全称参与的上线游戏项目优先;2、良好的逻辑性和沟通能力;3、独立的内容设计能力;4、对市场、行业有一定的了解;5、喜欢rpg,slg游戏优先。
unity工程师
¥4~9K/月
南岸区
经验不限
本周
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¥4~9K/月
- 南岸区
- 不限
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U3D
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游戏
- 不限
- 年龄不限
- 1人
岗位职责:
工作内容:1、负责unity3d引擎的核心模块以及相关工具开发;2、根据需求完成功能实现,拓展相关功能;3、有能力构建游戏主体的部分简易框架,以满足项目组不同阶段的内容制作要求;任职要求1、熟练掌握C#, Lua语言;熟悉NGUI和UGUl;2、有扎实的图形学基础和数学功底,在图形处理、渲染、动画、特效、物理碰撞等方面有特长者优先;3、对Unity有 深刻认识,了解Unity渲染的底层原理;4、具有一定的图形学基础;5、大专以上学历,拥有全栈能力者且了解.Net Core优先。
游戏系统策划
¥4~8K/月
南岸区
经验≥1年
本周
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¥4~8K/月
- 南岸区
- 1年及以上
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游戏策划
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游戏
- 不限
- 年龄不限
- 1人
岗位职责:
岗位职责:1、根据主策划分配的工作任务,编写手游产品的系统玩法规则相关策划文档;2、在不偏离游戏整体设计方向的前提下,充分考虑游戏的可玩性和娱乐性;3、充分考虑玩家需求,注重玩家游玩体验,完成网游系统功能和界面操作设计;4、负责所安排系统的策划文档、脚本、表格、美术资源需求的提交及沟通说明等相关工作,并协调各部门间的资源和工作配合。岗位要求:1、1年以上手游系统策划经验,能独立完成系统。2、具备丰富的游戏经历,对游戏有较深入的认识;3、具备良好的逻辑思维能力和学习能力吗,有较强的团队协作精神。
游戏美术设计
¥3~8K/月
南岸区
经验不限
本周
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¥3~8K/月
- 南岸区
- 不限
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游戏界面设计师
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游戏
- 不限
- 年龄不限
- 1人
岗位职责:
岗位职责:1、负责游戏UI设计、游戏宣传物料设计;2、收集和整理美术资源,管理游戏美术资源;2、把控美术进度,保障美术质量;任职要求:1、美术相关专业毕业,拥有专业的审美、丰富的想象力和创造性思维;2、热爱游戏,热爱美术,愿意在游戏行业不断深耕。
游戏美术UI
¥3~6K/月
南岸区
经验不限
本周
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¥3~6K/月
- 南岸区
- 不限
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UI设计
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游戏
- 大专
- 年龄不限
- 1人
岗位职责:
工作内容:1、熟练掌握PS技术,负责游戏界面UI设计及排版、游戏场景拼接;2、具有一定原画能力,擅长设计道具、技能、素材、logo图标;3、制定游戏已定界面风格的色彩、结构、材质、基本元素等的美术风格并输出;4、按照已定界面风格的原形标准,完成各次级界面的延续性设计;加分项:拥有一定的3D美术经验。拥有一定的spine制作经验。能制作序列帧和粒子特效设计者优先。岗位要求1、专科及以上学历,美术类相关专业;2、具有扎实的美术功底,优秀的游戏美术鉴赏能力,擅长多种美术风格;3、热爱游戏,有良好的项目及产品意识,追求精益求精的精神;4、高度责任感和良好的沟通协调能力及团队合作意识;