岗位职责
一、核心技能要求U3D引擎与工具熟练度需精通Unity3D引擎的动画制作流程,包括动画资源导入、骨骼绑定、动作调试及性能优化,熟悉U3D动画状态机及物理引擎的配合。熟练使用3D动画软件(如Maya、3dsMax)进行角色骨骼绑定与动画制作,优先考虑具备Spine等2D动作工具经验者。动作设计与节奏把控需深入理解人体/生物运动规律,能设计流畅且富有打击感的战斗动作(如攻击、闪避、连招等),注重动作的节奏感和力量感,贴合《无间冥寺》类游戏的硬核风格。擅长通过动作塑造角色性格,例如设计差异化明显的怪物动作或角色技能动画。项目经验与作品要求需至少3年以上3D游戏动作制作经验,有完整U3D项目上线经验者优先,尤其是动作类或RPG类游戏项目。必须提供个人作品集,重点展示角色战斗动作、环境动态效果(如场景互动、特效配合)及复杂动画过渡设计。二、综合素质要求游戏热爱与行业敏感度需热爱动作游戏(如《鬼泣》《只狼》等),对动作设计趋势有敏锐洞察,能结合玩家体验需求优化动作表现。团队协作与沟通能力需与策划、程序、美术团队紧密配合,理解策划需求并转化为技术实现方案,例如通过动画参数调整优化游戏性能。具备较强的抗压能力与责任心,能适应项目迭代中的频繁调整。三、加分项射击类或写实风格经验:有射击游戏或写实动作设计经验者优先,擅长处理***后坐力、物理反馈等细节。技术拓展能力:熟悉Shader或动画编程,能通过技术手段提升动作表现(如特效融合、物理模拟)。如果热爱游戏且态度好,主动性强,学习能力突出,暂时不具备以上专项业务能力也可以考虑。职能类别:游戏动作设计师关键字:mayashaderspine动作设计unity3d引擎射击动作调试
工作地址
成都 (成都-高新区成都市高新区科园四路二号) 查看地图
