岗位职责
一、岗位职责1、特效设计与制作①根据游戏风格(2D卡通手绘风格)设计角色技能特效、场景动态效果(如天气、地形交互)及UI动效(如按钮反馈、界面转场)②制作火焰、烟雾、魔法阵等效果,部分骨骼动画(Spine/DragonBones)及帧动画的全流程制作,确保特效与游戏玩法深度融合2、技术实现与优化①使用Cocos引擎完成特效资源的导入、参数调试及性能优化,平衡视觉表现与运行效率②与美术团队沟通特效风格,确保与角色设计、场景美术统一二、任职要求1、核心技能①工具掌握:精通Spine/DragonBones骨骼动画、AE粒子特效制作,熟练使用Unity/Cocos引擎等美术工具。②美术基础:具备扎实的色彩构成、光影表现能力,能独立绘制粒子纹理或逐帧动画序列。③动画原理:理解运动规律(如弹性、曲线运动),擅长通过特效增强打击感、节奏感(如技能释放的前摇/后摇设计)。2、经验与能力①项目经验:3年以上2D游戏特效经验,至少参与过1款完整上线项目(如休闲手游、独立游戏),熟悉从概念设计到资源交付的全流程。②沟通协作:具备良好的跨团队沟通能力,能高效对接策划需求与程序实现,独立解决技术美术问题。③创新意识:对行业新趋势敏感,能提出差异化特效方案。3、学历要求①大专及以上学历工作时间:9:30-19:00,周末双休工作地点:成都天府三街福年广场T2-2201(面试请在物业前台登记走访客电梯)薪资待遇:五险一金,下午茶,团建经费,年度体检,生日福利,加班补贴,全勤补,餐补,免费晚餐,免费企业滴滴打车......职能类别:特效设计师关键字:Unity3DSpineAdobeAE卡牌/战棋Q版特效cocos中重度游戏卡牌回合制0-1项目
工作地址
成都 (成都花样年福年广场-T2写字楼2201) 查看地图
