岗位职责:
1、负责游戏内次世代3D场景模型、贴图的制作,游戏景观搭建和氛围营造;
2、精通次时代场景制作的流程,并且能够遵循项目的规格要求;
3、负责游戏资源输出,场景整合和美术效果把控;
4、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题。
任职资格:
1、具备3年以上游戏公司3D次世代制作经验,有较多风格项目经验、跨项目组合经验和leader经验优先考虑;
2、造型能力强色感突出,注重场景物件塑造,具有丰富手绘制作功底;
3、精通ZB和Substance Painter以及PS,并理解制作原理和使用PS或者ndo进行的2D转法线技术,熟练使用主流查看器或引擎(UE4 Unity 八猴等);
4、熟悉主流游戏美术风格,熟练使用3dsMax或Maya、CINEMA4D(BodyPaint)、Unreal等开发制作软件;
5、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,擅长沟通,做事严谨,富有条理。
PS:请上传附件,提供个人独立完成的作品,如多人合作完成,请指出自己完成的部分。
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